PS2「バーンアウト3テイクダウン」
バーンアウト制作陣による新しいクラッシュゲームがファミ通に載っている。
という情報を聞いて思い出した懐かしのゲーム。
今日は人生で初めて触れたレースゲームについて語っていこう。
2004年10月14日、エレクトロニック・アーツ(EA)からPS2専用ソフトとして発売
このゲーム、レースゲームではあるのだが、数あるレースゲームの中でも異色の作品である。
これをプレイしたことのある人であれば、最大の特徴を皆が口を揃えて言えることであろう。
「ライバル車の破壊」
これが特徴だ。
レースゲームでは通常、マシンの性能とドライビングテクニックが全てである。
迫ってくるライバル車がうっとおしく感じても、コース取り等で引き離すしかない。
しかし、バーンアウト3テイクダウンが提供してくれる答えは違う。
「迫ってくるライバル車がうっとおしいって?簡単だよ、クラッシュさせればいいんだ。」
「この手に限る。」
つまりは、こういうことだ。
自分の車体をぶつけてもいい。ガードレールに押し付けてもいい。
方法は何でもいい。
とにかくライバル車の破壊、そう、テイクダウンを取ることがこのレースで勝利する道だ。
ライバル車がクラッシュしている間に自分は先に進めばいい。
まさに世紀末脳筋レースゲームなのである・・・!
\ヒャッハー!!/
さらにこのゲームではニトロブーストを使うことができる。
使うためにはニトロゲージを溜める必要があるのだが、その最大の方法がまさにテイクダウンなのである。
そう、ライバル車の破壊は相手の遅れをもたらすだけの要素ではない。
破壊によって自身のニトロゲージが溜まり、更なる加速をもたらすのだ。
ちなみに他の溜める方法も中々にクレイジーでスリルにあふれている。
(対向車線を走り続ける、一般車とギリギリぶつからない距離ですれ違う等)
どこぞのタクシーゲームを思い出すが、それはまたの機会に語ろう。
バーンアウト3テイクダウンでは、レースでプレイヤーにスリルと爽快感を与え続けてくれる。
競うライバル車をぶっ壊し、ニトロを溜めるために危険な運転をし、1位を取れれば勝ちなのだ。
「おいおい、このゲームに欠かせない人物を忘れていないかい?」
おっと、そうであった。
バーンアウト3を語る上で忘れてはいけない重要な人物がいる。
Crash FMのDJ RYUさんだ。
ゲーム中にはテンションを上げてくれるハイテンポなBGMが流れてくる。
しかし、メニュー画面やレース中にプレイヤーを更に盛り上げてくれるのがDJ RYUの語りだ。
バーンアウトの世界ではCrash FMというラジオがかかっており、ハイテンションなDJが英語と日本語を織り交ぜた軽快な語りを聞かせてくれる。
この人物もバーンアウトの魅力の1つであるので、気になる方はぜひとも…
まあプレイができれば最高だが、PS2のゲームゆえ、ネットにUPされている動画等でもいいので聞いてみて欲しい。
…最初にも記した通り、このゲームが人生初のレースゲームだった。
実はこのことを少し後悔している面がある。
今でもレースゲームが好きで、様々なものに手を出してきたがバーンアウトの癖が抜けなくてね…
ライバル車を見るとついつい幅寄せタックルをかましたくなる。
指が反射的にスティックを倒しちゃうのよ…
皆も気をつけましょう。
ゲーセンで友達とレースゲームをやって恥をかかないように!(実話)
友達の車体にタックルかましても、テイクダウンは取れないからね!!(実話)
思い出し苦笑いをしたところで、今日の語りはここまで。
クラッシュさせる爽快感とかハチャメチャ感の強いゲームなので、派手好きの方は一度やってみるといいんじゃないかな。
やみつきになりますよ。きっと。
FC「スーパーマリオブラザーズ」
初ゲーム語り。
ということで、人生で初めてプレイしたゲームについて。
1985年9月13日(日本)、任天堂からファミリーコンピュータ専用ソフトとして発売
…もう内容については多くを語る必要ないよね?
ゲームの紹介なんてゲーマーには不要もいいとこだし。
ゲーマーじゃなくたって知ってるゲーム界の大御所マリオさん。
じゃあ何を語るかと言うと、このゲームが
「自分がゲーマー人生を歩むきっかけ」
を作り出したこと。
多分、同じ経験をしている人は多いはず。
親が持っていたファミコン(以下、FC)。
そしてこのソフト、マリオ
親がやっているのを見て、気づけば自分もやるようになっていた。
進む。
クリボーを踏む。
キノコを取る。
土管を越える。
進むと後ろに戻ることができなかったから、行き過ぎないように。
もたもたしてるとタイムアップになるから急いで。
慎重かつ大胆にクリアを目指す。
ただそれだけが楽しくて。
何時間もやっていたあの頃。
(ちなみに、マリオの完成されたゲームデザインについては、ネットで調べれば飽きるほど出てくるからそちらでどうぞ。ググればOK。)
今、自分がゲーマーとして生きてるのはあのゲームのおかげとは言いません。
きっと自分ならマリオ以外のゲームをやっていてもゲーマーにはなっていただろうから。
でもね、やっぱり一番最初。自分の初めて。ゲームヴァージンを捧げたマリオには。
・・・やっぱり思い入れが強いのです。
私にとってマリオがそうであったように。
人それぞれ、初ゲームにはきっと強い思い入れがあるでしょう。
小学生になる前から、今でもたまにFCを引っ張りだしてまでやるマリオ。
当時はクリボーに当たってすぐに死んだりもしていたが、今ではさくさくとこなせるようになったもんです。
たまに操作ミスで死んで「アイエエエ?!」とか叫んでるケド。
アイエエエが使えたので、初ゲーム語りはここまで。
語るほど語ってない気がするが、マリオは多くを語る必要がないのだ。(二度目)
やれば、わかるぞ!
今はバーチャルコンソールでできるし、いい時代ですよホント。
ゲーマーに優しい世界。バンザイ。
ちなみにAmazonを見てみると…
アイエエエエ?!Amazonの新品高けえええええええええ!
みんな、バーチャルコンソールで買おうな!!
自分のゲーム語り
ゲーム、好きですか?
初めまして、はちまんと申します。
小さい頃から今現在もゲームを愛してやまない私が、今まで自分のプレイしたゲームについて徒然と記していく。
そんなブログです。
つまりは自分が好きなゲームをただ好きに語りたいだけです。
だからゲーム語り。
きっとゲーム以外のことも書く時がありますが。
面白い記事を書こうとも、書きたいとも思っておりません。
自分がプレイしたゲームを記憶しておく手段としても、考えていますから。
1日1つ、ゲームについて語れれば。
最初の記事だからと真面目に書いてみた。
次の記事辺りですでに砕けてる可能性大。
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
とか言ってる可能性大。
そんなブログ。始まります。